EGE(Easy Graphics Engine,简易图形引擎),是 Windows 下的简易绘图库,是一个类似 BGI(graphics.h)的面向 C/C++ 语言新手的图形库,它的目标也是为了替代TC的BGI库而存在。

它的使用方法与 Torbo C 中的 graphics.h 相当接近,对新手来说,简单,友好,容易上手,免费开源,而且接口意义直观,即使是完全没有接触过图形编程的,也能迅速学会基本的绘图。

EGE 图形库已经完美支持 Visual C++、C-Free、Dev-C++、Code::Blocks、wxDev-C++, Eclipse 等集成开发环境,即支持使用 MinGW 为编译环境的 IDE。如果你需要在 Visual C++ 下使用 graphics.h,那么 EGE 将会是很好的替代品。

EGE 是对 WindowsAPI 的一个封装,主要是以 2D 绘图为主,并且可以通过鼠标、键盘进行交互,播放音乐等。所以可以用来做绘图、图像显示,图像处理、小游戏、实现算法可视化等,大学常用来做 C 语言作业期末作业(比如学生管理系统)。

最简单的程序

  • 包含头文件
  • 初始化图形窗口
  • 关闭图形界面
#include <graphics.h>

int main()
{
        //初始化为640*480大小
        initgraph(640, 480);

        //等待用户按键
        getch();

        //关闭图形界面
        closegraph();
        return 0;
}

EGE图形库的优点

  • 效率较好
  • 灵活性强
  • 功能更多
  • 免费开源

相关问题

  1. EGE 的 getch() 与 conio.h 中的 getch() 定义冲突;

  2. EGE的窗口不能直接拖动边框调整大小;

  3. EGE 不能同时打开多个窗口。